1.80传奇私服单体攻击技能

时间:2020/6/11 编辑:尤 阅读:1

单体攻击技能

相比于范围攻击和直线攻击魔法,单体魔法的伤害则要复杂得多。其复杂性主要体现在两个方面:(1)官服和私服的单体魔法伤害机制不同;(2)不同的单体魔法伤害机制也有伤害。


首先,我们聊一下第1个方面。单体攻击伤害的复杂之处在于,它对于不同的攻击对象,伤害是不同的。在官服里面(例如百区),同样的魔法防御为0的人和怪,遭受单体魔法(例如雷电术)伤害时,怪掉血要比人多;而在私服里面(例如GOM引擎),怪掉血要比人掉血少(打怪掉血=打人掉血/1.2)。这个矛盾的设定,造成了很多私服没办法对法师的技能伤害进行合理的锚定。也就是说,如果按照打怪的伤害来锚定官服,那打人的伤害就会过高;如果按照打人的伤害来锚定官服,那打怪的伤害就会过低。根据认真哥的经验,绝大多数1.76的私服,都是按照打人的伤害来锚定官服与私服,这就造成为什么大家总觉得私服里面单体魔法打怪的伤害很弱的现象。


对于这个现象,其本质在于引擎中的设定。在GOM等引擎中,我们可以找到这一段代码:


这段解释了为什么私服里单体魔法打怪的伤害仅为打人的伤害/1.2。而对于官服,由于无法获取其代码,认真哥也不清楚打人/打怪伤害之间到底是个什么关系。但有一个很有意思的事情,我想很多人可能没注意到。在私服当中,人物属性栏中有一项魔法躲避;但在官服中,这一项叫做魔法防御。认真哥不知道这只是名字叫法上的区别,还是有其它区别。


单体魔法复杂性的第2个方面,就是每个技能的伤害机制本身又各有不同。其中火球术和大火球算是伤害机制比较简单,其本身的技能伤害基本恒定,只有对人、对怪伤害不同一说;而对于雷电术——这个法师生涯中最重要的魔法,其本身的技能伤害并不恒定(官服中即使你带运9套,打出的雷电术伤害也会有20点左右的波动;但在私服中,运9的雷电术会打出稳定伤害),同时雷电术还会对不死系怪物有加成伤害。对于GOM等私服来说,雷电术对不死系怪物的伤害=对生命系怪物的伤害*1.5(见上段代码);而对于官服(如百区)来说,其具体比例没办法从代码中获取,只有认真哥几组实验数据供大家参考。

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