1.76小极品传奇私服武器升级

时间:2020-06-11 13:44 编辑:别扰 阅读:1


咱们讲到了兵器晋级的总纲,也讲到了咱们玩家为了提高兵器晋级成功率能够做的唯一一件工作便是用最科学的方法提高n10这个值。那n10这个值是怎样算的呢?我列个公式吧:


n10 = min(85, n90 * 7 + 10 + 兵器走运值 - 兵器咒骂值 + 人身走运等级)


从上式看出,n10最大取值为85,决定n10的主要因素有4个:n90的值,要晋级的兵器走运值,要晋级的兵器咒骂值,人身本身走运等级。


咱们先讲讲后三个因素:从上式看出,兵器走运值越大,n10越大;多一点走运值,n10就会多1点;反之,兵器多一点咒骂,n10就会少一点;而人物本身的走运等级也会对n10有影响。值得一提的是,这个数值是不行见的,并非身上所有配备的走运相加的值。这个值与杀怪数,杀人数有关。杀怪会增加该值,杀人会下降该值。


接下来是比较复杂的n90,n90=min(11, 方针特点的首饰加点),最大不超越11。


其中,方针特点的首饰加点,即是上回咱们说到的UpgradeInfo.btDc, UpgradeInfo.btMc, UpgradeInfo.btSc。假定UpgradeInfo.btDc最大,则兵器晋级加进犯;若UpgradeInfo.btMc最大,则兵器晋级加魔法;若UpgradeInfo.btSc最大,则兵器晋级加道术。UpgradeInfo.btDc, UpgradeInfo.btMc, UpgradeInfo.btSc是怎样算的呢?上回咱们说了,这三个值是由你投入的各项加点最高的两样首饰各自加点的上下值决定的。嗯?如同听不太懂是吗?那咱们举个例子好了。


假定我在晋级兵器时,投入了2件蓝翡翠项圈,1个绿色项圈,2个圣战项圈,2个龙之手镯,2个魂灵项圈。那这三个值分别会是多少呢?


首要咱们看进犯,即UpgradeInfo.btDc。蓝翡翠的进犯力是2-2,其上下值相加为4点;绿色项圈的进犯力为2-5,其上下值相加为7点;圣战项圈的进犯力3-6,其上下值相加为9点。那么,关于进犯这一项来说,加点最高的两样首饰是2个圣战项圈。所以UpgradeInfo.btDc=(3+6)/5+(3+6)/3=4。蓝翡翠和绿色项圈相当于白扔,一点儿用都没起。这儿/5和/3是引擎所设定的,意思是加点最高的首饰的上下值和只取其20%,加点次高的首饰上下值和只取33%。小数点后的小数统统舍去。


同理,关于魔法,UpgradeInfo.btMc=(0+3+1)/5+(0+3+1)/3=1。可能有同学要问,为什么不是(0+3)呢?这是由于手镯的特点普遍低于同等级的项圈和戒指,所以在晋级兵器时,引擎会对手镯有个+1的优惠,让它们的作用比面板上的值多1点。

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同理关于道术,UpgradeInfo.btSc=(1+6)/5+(1+6)/3=3。


核算完这一圈后,咱们知道了UpgradeInfo.btDc=4, UpgradeInfo.btMc=1, UpgradeInfo.btSc=3。所以这次晋级兵器会加进犯,也便是说进犯会是此次砸兵器的方针特点。


绕了一大圈,咱们再说回n90。由于现已确认了方针加点特点是进犯,所以n90=min(11,UpgradeInfo.Dc)=min(11,4),即11和4两个数中取最小,则自然便是4喽。


算完了n90=4,下面就能够核算n10啦。假定兵器无走运无咒骂,人物走运等级为0。将n90=4代入最上面的n10核算公式,能够算出n10=min(85, 4*7+10)=min(85,38)=38。


N10确认后,后面的工作就完全是看人品了。咱们再回顾一下上期对升器兵器成果的判断:


(1)体系从[0,g_Config.nUpgradeWeaponDcRate]规模随机抽一个数,假定这个数小于n10,则兵器晋级成功,至少加一点进犯;


(2)假定n10>63,那么体系再从[0, g_Config.nUpgradeWeaponDCTwoPointRate]中随机抽一个数,假定这个数=0,那么兵器跳点(即加两点进犯)。


(3)假定n10>79,那么体系再从[0, g_Config.nUpgradeWeaponDcThreePointRate]中随机抽一个数,假定这个数=0,那么兵器跳两点(即加三点进犯)。


为了让我们更简单了解,还是举方才的例子。咱们假定在引擎里,g_Config.nUpgradeWeaponDcRate=100, g_Config.nUpgradeWeaponDCTwoPointRate=30, g_Config.nUpgradeWeaponDcThreePointRate=200。那么成果是怎样判定的呢?


首要,体系从0-100之间(精确说是0-99,不包括100)随机抽一个数。咱们假定抽到的数字是24。假定24<咱们的n10(别忘了咱们的n10是38),那么祝贺你:兵器晋级成功,至少会加1点进犯。


关于正常176或许180的服来说,算到这儿基本就现已算是完事儿了。由于n10想大于63乃至79,基本上是不太可能的。但假定你真的有极品配备(或许是185以上的服,有特别强的首饰),能将n10推至80以上,假定n10=81>63时,所以体系再从0-30间抽一个数。咱们假定抽到了0(这个概率是1/30),那么兵器实现了跳点,加2点进犯。


然后又由于咱们的n10还大于79,所以体系再从0-200间抽一个数。这次命运没那么好,抽到的数是77——不是0!那么很可惜,跳2点失利。最终兵器晋级的成果便是进犯+2。


假定你耐性看到了这儿,祝贺你,你现已掌握了兵器晋级全部的算法流程。最终,咱们做2点简单的总结,讲一下怎么最高效科学的晋级兵器从而避免不必要的糟蹋:


(1)兵器晋级方针特点的首饰投入2件即可,多了糟蹋;最高点数的首饰上下值相加除以5的余数要尽量小(由于要除以5舍去小数点后面的数),次高点数首饰上下值相加除以3的余数要尽量小(由于要除以3舍去小数点后面的数)。


(2)兵器在走运高的情况下,成功率会变高。因而,有条件的话,最好把兵器加上走运。至于人物走运等级,我们能做的就只有多杀怪,少违法杀人这一条方法了。


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